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为什么棋类游戏不如牌类游戏吃香

2019-08-01 01:57:14 来源:admin

这两年,当人们在谈论棋牌游戏是多么多么挣钱的时候,似乎都是只闻牌名,不闻棋声。说起棋牌游戏的市场规模的时候,其实大家说的都是麻将、斗地主等牌类游戏。虽然棋牌游戏的确暴利,但是暴利的只是牌类游戏。湖南艾尼科技指出,纵观观察棋牌游戏市场上的“巨头”厂商,无一例外都是以牌类游戏为主要产品,甚至有的厂商旗下一款棋类游戏都没有。这是为什么呢?

为什么棋类游戏不如牌类游戏吃香

一、用户:下棋不如打牌好玩

棋类游戏在国人的印象里一直是高大上的存在,不光烧脑,还考验对心理战术的琢磨,总体来说,棋类游戏的规则不那么接地气,门槛高,上手慢,所以不容易激发玩家兴趣。此外,棋类游戏的游戏趣味在于博弈双方的智力对决。棋子的每一步都经过玩家的深思熟虑,而这个过程是“静”的。不同于玩家玩牌类游戏时的热闹气氛,棋类游戏的娱乐性较低,因此比较难吸引到用户。

二、厂商:牌类游戏更容易赚钱,更省事

a.棋类游戏用户培养成本高

对于厂家来说,棋类游戏的复杂玩法限制了对用户的培养,成本高不说,而且时间长。很多玩家会在棋牌类的股咋规则面前望而却步,但是对于牌类游戏却是一试便上手。游戏厂商在推出一款棋类游戏时,首先就要考虑怎样让玩家顺利玩懂这一游戏,所以对游戏规则进行说明。可是即便如此,玩家还是觉得玩法太过复杂不能快速熟悉,所以去游戏失去兴趣。

另外,棋类游戏推广难度大的问题同样也影响到自传播方面。牌类游戏规则简单,玩家向他人推荐游戏时,需要解释的不会太多,对方也能很快地理解并上手。但是棋类游戏复杂的规则会使得玩家的自传播门槛变高,不容易形成“病毒传播”。

b.棋类游戏商业模式不明确

牌类游戏具有一定“赌性”,运气成分较大,容易使玩家沉迷其中,从而激发玩家的付费行为。不管是房卡模式还是其它模式,在推广上都比较容易。比如设置博人眼球的广告词,对牌类游戏的娱乐点进行放大,对其休闲又能赚钱的优势进行宣传,很容易在用户之间和陌生人圈里打开市场,这种商业模式对于厂家来说操作更为便捷,而且用户也更容易被这种模式吸引。

相比起牌类游戏,棋类游戏却一直没有一个很好的盈利模式。棋类游戏重在益智和“修身养性”,不会像牌类游戏那样让玩家容易“上瘾”。总的来说,目前棋类游戏的商业模式不清晰,没有很好的盈利手段,主要是通过悔棋、体力限制等内购设定和游戏内广告获得收入,但是玩家付费率较低。一些棋牌游戏平台还会通过会员、特权等服务收费增加收入来源。因此,有些公司干脆放弃了棋类游戏的盈利可能性。他们设置“棋类”游戏的目的,纯粹是为了导流而非营收,将棋类游戏所获得的流量转到平台的其他游戏去变现。

结语:棋牌江湖,棋占3分,牌占7分。商业思潮之下,牌类游戏稳操胜券,但是也会伴随着愈加剧烈的市场竞争。

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